Наративний сайд-скролер-раннер, де гравець уникає перешкод, щоб дістатися фіналу.Narrative side-scrolling runner where the player avoids obstacles to reach the finale.
Це був експериментальний проєкт, метою якого було перевірити, наскільки насправді важливі геймплей та його унікальність, і чи можливо створити гру, зосереджену передусім на наративі.This was an experimental project aimed at testing how important gameplay and its uniqueness really are, and whether it is possible to create a game focused primarily on narrative.
За геймплеєм гра схожа на раннер із динозавриком у Chrome, але з кількома оригінальними перешкодами. Щоб спростити створення рівнів, було розроблено власний редактор, який дозволяє комбінувати перешкоди в патерни та вибудовувати їх у послідовності.In terms of gameplay, the game is similar to the Chrome dinosaur runner, but with several original obstacles. To simplify level creation, a custom editor was developed, allowing obstacles to be combined into patterns and arranged into sequences.
Під час розробки Animator активно використовувався для створення машини станів персонажа, декоративних елементів і фінальної сцени.During development, the Animator was actively used to create the character's state machine, decorative elements, and the final scene.
У підсумку я дійшов висновку, що хоча такий тип гри має право на існування, більш цілісний підхід зазвичай дає кращі результати — навіть із меншим акцентом на наративі — судячи з відгуків щодо цього та попередніх геймджемів. Крім того, я отримав досвід створення анімацій за допомогою Unity Animator і розробки власних інструментів редактора.As a result, I concluded that while this type of game has its place, a more holistic approach tends to produce better results — even with less emphasis on narrative — based on feedback from this and previous game jams. Additionally, I gained experience in creating animations using the Unity Animator and developing custom editor tools.