Roguelike-екшн із процедурно згенерованим спуском у печеру, де гравець видобуває ресурси, досліджує оточення та б'ється з ворогами по дорозі вниз.A roguelike action game with a procedurally generated cave descent, where the player mines resources, explores the environment, and fights enemies on the way down.
Щоб відобразити тему, основна ідея полягала в створенні гри про спуск у глибини печери. Гру було задумано реграбельною, тож печера генерувалася процедурно за допомогою шуму Перліна.To reflect the theme, the core idea was to create a game about descending into the depths of a cave. The game was designed to be replayable, so the cave was procedurally generated using Perlin noise.
На старті у гравця є два основні інструменти: кирка та зброя, а також обмежені ресурси — здоров'я та боєприпаси. У міру спуску гравець зустрічає ворогів і мусить відбиватися, витрачаючи ці ресурси. Оскільки і здоров'я, і боєприпаси обмежені, було введено систему відновлення у вигляді кристалів, розкиданих по печері випадковим чином.At the start, the player has two main tools: a pickaxe and a weapon, along with limited resources such as health and ammunition. As the player descends, they encounter enemies and must fight them off, spending these resources. Since both health and ammo are limited, a recovery system was introduced in the form of crystals scattered randomly throughout the cave.
Для посилення атмосфери використовувалися пост-процесингові ефекти, звуковий дизайн і тьмяне освітлення. Щоб темрява не дратувала гравця, йому видали світлові палички з перезарядкою, яка не дозволяла спамити ними безперервно. Досягнувши дна печери, гравець потрапляє у фінальну сцену.To enhance the atmosphere, post-processing effects, sound design, and low lighting were used. To avoid frustration caused by darkness, the player was given glow sticks with a cooldown to prevent constant spamming. Upon reaching the bottom of the cave, the player encounters a final scene.
Гра отримала високі оцінки в категорії звуку та багато позитивних відгуків — гравці особливо відзначали сильну атмосферу. Попри те, що концепцію спуску в печеру досліджували багато ігор джему, цей проєкт посів вище місце в загальному заліку, ніж більшість із них. Розробка також дала цінний досвід створення систем процедурної генерації рівнів.The game received high ratings in the audio category and a lot of positive feedback, with players especially highlighting its strong atmosphere. Despite many games exploring a similar cave-descent concept, this project ranked higher than most in the overall standings. The development process also provided valuable experience in creating procedural level generation systems.