Проєктую ігрові системи в Unity й ліплю лоуполі чібі-персонажів у Blender — великі голови, товстий контур, піксельне шейдування. Найбільше люблю roguelike-системи, ризик і відчуття від кожного кліку. I design gameplay systems in Unity and model lowpoly chibi characters in Blender — big heads, a bold outline, a pixel-shaded look. Most of all I love roguelike systems, risk, and making every click feel good.
Соло та в команді: системний дизайн, бойові механіки, левел-дизайн, прототипування за 48–72 години. Solo and in a team: systems design, combat mechanics, level design, prototyping in 48–72 hours.
Фан-арт, оригінальні персонажі (OC) та game-ready ассети в чібі піксель-арт стилістиці — моделювання, UV-розгортка, текстури, рендер. Fan-art, original characters (OC) and game-ready assets in a chibi pixel-art style — modeling, UV unwrapping, texturing, render.
Roguelike-шахи — збирайте й адаптуйте команду персонажів-фігур. Roguelike chess — build and adapt a team of character-based pieces.
Візуальна новела — виконуйте аморальні накази або чиніть опір. Visual novel — follow immoral orders or resist them.
Автобатлер-декбілдер — комбінуйте монстрів для боїв проти ворогів. Autobattler deckbuilder — combine monsters to fight enemies.
Покерна гра про читання емоцій суперників, а не сили карт. A poker game about reading opponents' emotions rather than card strength.