Займаюсь ігровими системами, швидким прототипуванням і побудовою цікавих core-луплів через геймджеми та соло Unity-проєкти — з фокусом на системний дизайн, мотивацію гравця та ітеративну розробку. I focus on gameplay systems, rapid prototyping, and building engaging core loops through game jams and solo Unity projects — with a focus on systems design, player motivation, and iterative development.
Паралельно ліплю лоуполі-персонажів у Blender у стилістиці PS1: груба геометрія, читерні текстури, ретро-душа. Це не два різних напрямки, а одна пристрасть до character-driven світів — просто різні інструменти. In parallel, I model lowpoly characters in Blender in a PS1 style: rough geometry, cheeky textures, a retro soul. It's not two different directions — it's one passion for character-driven worlds, just different tools.
Технічний дизайн і 3D мені даються легко. Малювання від руки — не найсильніша моя сторона. Ось купка скетчів, які назбиралися за роки, — без фільтрів і без претензії на «портфоліо». Technical design and 3D come easily to me. Freehand drawing isn't my strongest side. Here's a pile of sketches I've collected over the years — unfiltered, with zero pretense of being a "portfolio."














